【機動戦隊アイアンサーガ】乱闘で大事なのはピック運ではなくAIだぞ

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25: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918e-LQig [112.71.211.140]) 2018/07/15(日) 09:50:42.66 ID:3bR/gUdr0
乱闘マジ勝てねえ
いっつも3勝で終わる
パイロットがどうもなあクソピックすぎるんだよなあ

 

206: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1987-u0cI [60.100.106.252]) 2018/07/15(日) 12:21:07.71 ID:FpAjmKio0
なぁもしかしてだけど
乱闘は割とクソ編成のほうが勝ちやすい説ないか?

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 696c-w0lO [110.133.168.53]) 2018/07/15(日) 12:22:56.56 ID:poA1A22j0
>>206
完璧なピックできた!12勝余裕や!→3勝
ダメだな今回は捨てよう→9勝~

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc2-qJjT [119.47.231.203]) 2018/07/15(日) 12:25:01.70 ID:9J5mATOA0
乱闘は思いがけない組み合わせがかみ合って成果はっきできるのは面白いけど
カンスト性能前提だから再現は難しいのよな
だからこそ乱闘のお手軽さが人気なんだろうけど

 

232: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8b-0nVO [61.205.95.78]) 2018/07/15(日) 12:39:09.01 ID:KIOY1ZsmM
乱闘引き悪すぎ勝てなさすぎでダイヤ溶かして萎えた
リセマラし直そうかな

 

441: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-NFua [49.98.53.193]) 2018/07/15(日) 15:08:34.43 ID:dDbxVdLCd
いまだに乱闘不味いとか言ってるのは流石にピックセンスと算数能力が壊滅的としか

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-Y8gp [114.182.2.75]) 2018/07/15(日) 16:14:17.52 ID:eKN4gTrD0
乱闘は中々いい編成になったと思っても勝てなかったりするし逆もまたしかり
やっぱギャンブルだわ

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa63-d8J1 [119.104.104.215]) 2018/07/15(日) 16:20:30.13 ID:OxZSJDPka

これで12勝出来ないとかマジ?
やっぱ乱闘って運ゲーだわ

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 33e0-swAG [101.128.220.153]) 2018/07/15(日) 16:27:06.92 ID:mqOwE+9M0
乱闘みたいに有料でランダムなピックで戦うみたいなコンテンツは明らかに時間帯で勝率が変わるって言われるもんだけどアイアンサーガはそこんとこどうなのかね
別ゲーだとニートタイムはヤバいって感じだが乱闘は土日しかないからな

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79d9-OjJF [182.171.126.81]) 2018/07/15(日) 16:31:37.98 ID:6W4krYIL0
>>625
ピックだけどリアルタイムでもなければお互いCPUだし相手のピックもランダムみたいだしで
他ゲーとは違う感じやね

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8987-hM2q [126.119.7.173]) 2018/07/15(日) 16:28:11.83 ID:aPfmC7wi0
昨日の深夜帯は負けたって報告多かったゾ

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33e0-LQig [101.128.153.254]) 2018/07/15(日) 16:41:56.43 ID:OROAZQSF0
乱闘はビルド運が重要そうにみえて、マッチングがチャとAIガチャ運の方が大事だな
微妙編成でも雑魚とばっかり当たって意外と勝ったりするし

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c190-w0lO [114.151.55.112]) 2018/07/15(日) 16:44:49.99 ID:62VMLIQW0
どっちも大事だわ
ピックしっかり考えてやったメイン垢は数十回やっても勝率安定してるし
バランス考えずにパット見の強さでぱぱっと選んでやってたサブ垢は勝率不安定過ぎた

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 690c-NeS2 [180.58.44.50]) 2018/07/15(日) 16:45:55.59 ID:aHRnaWcg0
ハースストーンとかシャドバのアリーナはピックした後にもプレイヤーの操作があるからまだやりようはあるんだけど
乱闘はビルド固定なせいで選んだら後は介入する部分はなく運任せってのがなあ
やっぱり選んだ機体とキャラと装備とペット自由に載せ替えできるようにしよう?

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8987-IoZK [126.207.117.40]) 2018/07/15(日) 16:48:14.13 ID:tk0IiCrH0
ピックン運はもちろん大事だけど
クソムーヴしないかどうかもかなり重要だからな
右下に固まられると格闘タイプに一気に3体やられたりざらにあるから

 
 
元スレ http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1531608987/

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