【機動戦隊アイアンサーガ】ゼオライマーの列メイオウ攻撃が強すぎて壊滅するwww

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355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/23 23:55:28.18 ID:GwFpHERO0
烈メイオウ攻撃とんでもない火力してんな
競技場で見てたけど巻き込まれたらまず助からない

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/23 23:59:38.05 ID:d/glY3HJ0
烈メイオウ → 旋風 →プロトン → アトミック とかいうコンボしたらずっと側にいる奴は大抵瀕死か死んでる

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 00:41:49.65 ID:YRsAFSJb0
黒白くんやらミクにゃん付けてメイオウ特化にしようとしたけど烈メイオウが終わった時点でCT13秒ってどうなんだろう

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 00:52:04.18 ID:ZIsWrRiu0
>>366
機体行動短縮は重複しないぞ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 00:56:23.05 ID:YRsAFSJb0
>>368
そうなの?黒白くんの有無で2秒違うけど
また何かバグってんのか

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 01:02:12.61 ID:UwV4x9XG0
>>369
伝動コアのみと美久副官で試したが重ねがけ可

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 01:00:14.68 ID:TQ5dnxch0
>>368
アプデで重複するようになったとかwikiに書いてあった

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 01:42:13.42 ID:vc0IRhyq0
書いてある内容はどう見ても適用行動の追加であってメイオウに重複可になった話ではないんだよなぁ
まあいつものダッチークオリティで適用行動を追加したらなぜか他の部分まで変更しちゃいましたってオチだろう

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 03:24:57.16 ID:SZ97ifSsa
バグがどうでもよくなるように烈メイオウのダメージを今流行りの1ヒット99京ダメージの仕様にしようぜ

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 03:25:36.74 ID:TQ5dnxch0
>>388
はいハドシェ

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 03:31:18.43 ID:SZ97ifSsa
>>389
34hitするから普通に死ぬぞ

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 03:34:09.66 ID:IbdJdsNua
グレートにバモフ乗せてるんだけど、たまにメイオウするとき無茶苦茶高く飛んだりしたときに当たってない気がするんだけど?あれって高さでも射程あるんかね?

 

392: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 04:39:01.81 ID:+mjKWi1Y0
高さの影響かはわからんが、攻撃範囲がかなり下にズレてる

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 09:13:31.49 ID:qBdP+oOQK
メイオウ仕様変更のせいかわからんけど一日で300位くらい下がってるんじゃが

 

418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 12:32:21.66 ID:EvqmKkVf0
12時跨いでログインのままだと受け取り済み表記のままだから一度再起動する必要なかったか
あんま覚えてないが

 

424: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 13:15:55.81 ID:/nJrXsBdd
>>418
チュゼールからの払い下げかな?

メイオウ → 旋風 → アトミックの三連コンボで2体撃破たのちい
そのあとサーチャーで後ろにいたヨルムンもついでに破壊してた

 

434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 14:19:59.61 ID:6Qz2kqiQ0
>>424
烈メイオウは言わずもがなだけどアトミックも割とおかしい性能してると思う
たまーに瞳がミサイルで死んだ後、その後の地震でまた死んだりしてて楽しい

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 17:08:31.41 ID:TRnZLQuM0
グレートゼオライマー(マサト)がAS「メイオウ覚醒」を使用
グレートゼオライマー(マサト)が機体行動「烈メイオウ」を使用
アシュラ(瞳)に491(ビーム属性)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に491(ビーム属性)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!
アシュラ(瞳)に11(通常/割合)のダメージ!

敵4人巻き込んでメイオウ1回撃つだけで100行超えそう

 

474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 17:19:19.78 ID:TRnZLQuM0
割合ダメージは2.5%を分割してるからメイオウ1ヒット=割合2.5%ヒットじゃないんだなぁこれが

 

475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 17:19:44.61 ID:TQ5dnxch0
>>474
分割して2.5%が10ヒットなんじゃないの?

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 17:23:54.27 ID:TRnZLQuM0
>>475
聞く前に試すで見てこいよって言いたいところだけど
メイオウ1ヒットにつき2.5%ダメージを3分割×10ヒット
15000の戦車相手なら125×30

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/09/24 17:28:10.52 ID:+mjKWi1Y0
メイオウの中に表示される数字を良く見分けれるなぁ
フレナイトメアに試した時は辛うじて51×21が見える程度だったぞ

 
 
元スレ http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1569142185/

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