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748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 07:21:58.94 ID:Xl+2Z3tp0
初心者なんですけど質問
よくwikiとかで「この機体ではダブル冷却とかローラーコアのパーツだと撃ち切ってしまってウロウロする」とか書いてあるんだけど、単純に全武器の攻撃間隔が半分になったりすれば良いことづくめなんじゃないの?
よくwikiとかで「この機体ではダブル冷却とかローラーコアのパーツだと撃ち切ってしまってウロウロする」とか書いてあるんだけど、単純に全武器の攻撃間隔が半分になったりすれば良いことづくめなんじゃないの?
749: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 07:31:29.17 ID:WyLIgPFTd
>>748
射撃機のくせに撃ちきって暇だからって格闘振りに近接機に近づいてぼこぼこにされるからかな
射撃機のくせに撃ちきって暇だからって格闘振りに近接機に近づいてぼこぼこにされるからかな
750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 07:32:56.15 ID:J33ncMCC0
ダブル冷却でいう装填速度は、マガジンが空になってから次に撃てるまでの時間。クールタイムとか言うやつな
攻撃間隔はワンマガジンで連続発射する弾と弾の発射感覚
攻撃間隔はワンマガジンで連続発射する弾と弾の発射感覚
一瞬で撃ち込むといいことずくめに見えるけど、格闘行動を持ってる遠距離BMがふらふらと格闘機に近づくデメリットがでる
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 07:34:00.70 ID:pI2DElFU0
弾数増えれば装填時間も伸びるし発射間隔短縮も似たようなもの
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 08:08:23.51 ID:lU4M/Y6Dd
他にも実戦での命中率やスキル発動間隔
目標が移動中や回避中、バリア等の防御バフ状態だと
有効的にダメージを与えられるまえに打ち切っちゃうとか、ダメージが落ちる場合もある、強武器はとくに
ケースバイケースかな
目標が移動中や回避中、バリア等の防御バフ状態だと
有効的にダメージを与えられるまえに打ち切っちゃうとか、ダメージが落ちる場合もある、強武器はとくに
ケースバイケースかな
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 08:31:16.05 ID:WjevwimVa
竜胆なんかは連射間隔上げると「見た目は派手だが、当たらなければな」ってノリスさんの台詞の通りになる
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 08:31:44.84 ID:Fh3gSVSP0
機体とキャラと状況によるからなんとも言えんわな
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16 08:40:27.28 ID:Nc4l9qGY0
まあ、基本的にはうろうろする時間が出来ようが早く撃ち切る方が強いけどな
単純にその期待にはより適したパーツがあるってだけ
単純にその期待にはより適したパーツがあるってだけ
元スレ http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1570803486/
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