【機動戦隊アイアンサーガ】アリーナって一機落ちると一気に持っていかれるよな

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84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 19:54:47.38 ID:1J4eUZbr0
アリーナって4:0か0:4ばっかなんだけど
皆さんもそんなもんですかね?
メタりメタられってことなのかなー
なんか事前に勝ち負け決めて、ダメ計算とか適当なんじゃないかと思えてきた…

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 19:55:53.21 ID:+XaOOv9Y0
>>84
そらそうよ
最初に1機落ちた時点で戦力差アホみたいに開くんだからそっからそのまま負けるのが普通

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:16:16.11 ID:9MVu28Jva
>>84
プラウザゲーとか昔のゲームなんかだとクリックした瞬間にはもう勝敗決まって、戦闘画面はただのそれっぽい演出なんての結構あるよね
アリーナはプレイヤー一切介入出来ないしリプレイで動きが違う映像が流れるなんてこともこのスレで言ってる人いたしありえない話ではないね

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:19:28.08 ID:axXiv0q/0
>>99
むしろリプレイで違う結果が出るのは反証になっちゃうよ
乱数だけ鯖から戻してクライアントで演算、鯖に結果を戻してるだけだと思う
クライアント側の処理バグで本来撃墜されるはずだったタイミングで被撃墜判定抜けちゃうとかが起こると勝敗がひっくり変わるって感じだね
俺も何度かあるから見たことあるけど、序盤は全く同じ流れなんだよリプレイバグも

 

88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:01:07.85 ID:97wyQPLS0
一機づつの役割が重いから4-0、0-4は当たり前
でもワルカだと6-4とかよくあるよね

 

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:04:37.50 ID:+XaOOv9Y0
>>88
1,2機落ちても新しい機体出てくるからむしろその時点では負けたほうが一時的に有利になるまであるからな

 

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:02:25.83 ID:e/78GQj00
マスター帯に限った話ならしらんけど俺は普通に4-0より4-1とか4-2のほうが多いわ
4-3まで接戦になることは稀だけど

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:04:31.34 ID:jY9KG8Hu0
1-0で勝ってる履歴を見ると七瀬落とされたんだなって察する

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 20:08:33.53 ID:UHzxMrSYK
2-0からのイキリ早田、メフィによる一転攻勢逆転負け
R2ドローンでメフィやしんさん相手にラストサシで鍔迫り合いになると勝っても負けても楽しい気分になる

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/18 21:26:53.36 ID:1J4eUZbr0
4:0とかみんなも当たり前みたいでちょっとよかった
アプデデータ落とすときのデータ量が画面表記と違ったり、メンテ時間はいつも遅れるし、そのくせバグや翻訳漏れが多いし
等々ゲームに不信感が募って勘ぐって考えてしまったみたい

 

元スレ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1581949836/

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