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30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:29:12.19 ID:7S89gAmX0
ここが強いよナイトメア
・全体攻撃
・ステルス(タゲ切り、カミカクシの回復)
・残像タゲ逸らし(バグあり、アシュラはじめ環境機体が軒並みバグる)
・白ブルブル(防御・回避行動不可、状態異常耐性つもうがめまいでハメられて死ぬ)
・割合ダメージ(多分最大値の10%)持ちでどんだけ耐久・防御積んでも無理
クソゲーだぞ
・全体攻撃
・ステルス(タゲ切り、カミカクシの回復)
・残像タゲ逸らし(バグあり、アシュラはじめ環境機体が軒並みバグる)
・白ブルブル(防御・回避行動不可、状態異常耐性つもうがめまいでハメられて死ぬ)
・割合ダメージ(多分最大値の10%)持ちでどんだけ耐久・防御積んでも無理
クソゲーだぞ
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 13:13:04.49 ID:7mtKmXwCa
>>30
割合ダメ持ちって他にいるのかな?
割合ダメ持ちって他にいるのかな?
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 13:17:21.89 ID:7S89gAmX0
>>82
結構いるよ。さすがに10%級はいないけど、アシュラ、SIN3とか割と新しめの翼近接は割とついてる
結構いるよ。さすがに10%級はいないけど、アシュラ、SIN3とか割と新しめの翼近接は割とついてる
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 13:32:48.44 ID:NSsu8MDp0
>>82
割合といえばスサノオさんだろぉん。あと現在値だけど開幕40%ぶんどってくベルガおねぇちゃんな
割合といえばスサノオさんだろぉん。あと現在値だけど開幕40%ぶんどってくベルガおねぇちゃんな
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:37:01.59 ID:zZe+tKlTp
ナイトメアのタゲバグはいつか修正入るだろうな
バグなしでも強いから引いて損はない
バグなしでも強いから引いて損はない
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:38:47.05 ID:medFd1c20
残像でバグるならiceyやくノ一でもバグるのでは?
ナイトメアだけなのか
ナイトメアだけなのか
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:39:29.99 ID:ZmHoyJ1fM
アリーナ上位ならお互いにバグらせて平等やろの精神だぞ
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:42:11.13 ID:7cJ2+w2X0
修正する技術力無いからそういう事にしそう
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:45:02.78 ID:xVXLFPEd0
仕様の不具合っていうオチだと思うよ(白目)
ナイトメアが高速移動した瞬間に残像出すと移動方向と逆のベクトルで残像がかっ飛んでいく
これ自体は仕様だが、これで残像が画面外にいくと残像タゲってる敵が壁殴りしだすってことなんじゃね
ナイトメアが高速移動した瞬間に残像出すと移動方向と逆のベクトルで残像がかっ飛んでいく
これ自体は仕様だが、これで残像が画面外にいくと残像タゲってる敵が壁殴りしだすってことなんじゃね
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:45:45.18 ID:6+PUFkR70
そもそもバグに気づいてるユーザーがほぼいない
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 11:51:52.09 ID:UAuF3lBBa
ワープ持ち機体に移動と逆ベクトルへの残像発生なんてつけたらバグるのは必然だと思うんですが(名推理)
今さらフレームの変更は出来ないだろうしどうすんのダッチー?
今さらフレームの変更は出来ないだろうしどうすんのダッチー?
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 14:12:47.85 ID:fDe1cy8S0
ナイトメアとナイトメアが戦ったらお互い逆方向を向いて虚空に向かって武器を振りながら転びまくるようになるのか…?
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/06 14:15:21.86 ID:4Wpl/Roz0
>>110
それだけ聞いてるとなんかドジっ子っぽいなw
それだけ聞いてるとなんかドジっ子っぽいなw
元スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1565007473/
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